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株式会社スマートライフユニバーシティー

最大18兆円規模のデジタル格差損失に「学習の普及」で挑む。「輝け!日本の大学生選手権2026」参戦表明受付開始

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1チームあたり最大1000万円の活動資金を支援。デジタルデバイドが招く社会的断絶を「持続可能な学習モデル」で攻略する、社会課題解決型プロジェクト

AI・デジタルが日常に浸透し、電子チケット、予約アプリ、キャッシュレス決済、行政手続きなど、社会のデジタル化は私たちの暮らしを大きく変えています。一方で、生活の現場では「またアプリ…?」という小さな“ため息”や“つまずき”も生まれています。

こうした社会背景のもと、株式会社スマートライフユニバーシティーは、持続可能な社会の実現に向け、生活者のスマートライフ(R)を支援する人材を創ることを目的とした社会課題解決型プロジェクト「輝け!日本の大学生選手権2026」を開催し、2026年6月7日より参戦表明の受付を開始します。

対象は全国の大学生5~20名のチームです。学部・学年は問いません。参戦表明(エントリー)は1名から受付可能です。受賞チームには1チームあたり最大1000万円(※1)の活動資金を支援いたします。

本選手権が向き合うのは、単なるアプリの不便や操作方法の問題ではありません。AI・デジタル化が進む社会の中で、それらを暮らしや地域、仕事、学びの中にどう取り入れ、どう活かし、どう向き合うのかを持続的・体系的に学ぶ機会や場所が、まだ社会に十分に整っていないことです。こうした学びの空白は、生活者の不安や戸惑いを生み、デジタルデバイドを広げ、社会的・経済的な損失につながっていると考えています。

本選手権は、その最大18兆円(※2)規模の経済損失に対し、大学生がチームで「学習の普及」と社会実装の力で挑み、生活者のスマートライフ(R)を支援する人材を創ることを目的とした社会課題解決型プロジェクトです。

※1 本活動資金は、所属する学校法人を通じて受賞した応募者へ交付されます。税務処理や学校法人の裁量等により、受賞した応募者が、主催者が拠出する本活動資金の全額を受領できることを保証するものではありません。なお、本活動資金の扱いは「学校法人(大学法人)に対する寄付金(教育活動による資金収支(特別寄付金収入))」とする予定です。

※2 「18兆円」は、犯罪・不正、教育格差、行政・医療アクセス、労働生産性、市民生活コストなど、デジタル格差に起因する複数領域の損失を、政府統計等をもとに独自算出した年間経済損失12~18兆円の最大値です。

日常に潜む「ため息」
社会のデジタル化は、私たちの生活を大きく変えました。
イベントのチケットは電子化され、交通や観光の情報はスマートフォンで確認できるようになりました。行政手続きや予約、決済、買い物、学校や職場での連絡も、デジタルを前提にした仕組みへ移行しています。

一方で、生活の現場には課題も生じています。
アプリの登録に時間がかかる。
画面のどこを見ればよいかわからない。
便利なはずの導線で、人の流れが止まる。
説明が足りず、結局誰かがその場で補足している。
仕組みはあるのに、うまく使われていない。

本選手権が目指すのは、デジタル社会で育った大学生たちが、日常の“ため息”や“つまずき”を発見し、自分たちの大学や地域、社会の中に持続可能な学習モデルを広げていくことです。

「学び」がGAME CHANGERになる
本選手権に共催・後援として参画するピーシーデポスマートライフグループは、地域のご家庭のデジタル担当として、生活者のデジタルライフを支援する取り組みを続けてきました。
その中で見えてきたのは、デジタル格差の多くが、機器やサービスの不足だけではなく、それを暮らしに取り入れ、向き合うための人的支援、学びの機会、伴走し続ける仕組みの不足によって生まれているということです。

「輝け!日本の大学生選手権2026」は、この課題に対し、大学生の知恵と行動力を社会実装につなげます。学生たちが生活者の声を聞き、課題を見つけ、学びの仕組みとして設計し、地域や大学を起点に実践する。その循環こそが、デジタル格差による損失を価値へ転換するGAME CHANGERになると考えています。

「社会を巻き戻すな。進化させろ。」

若者の力が社会を変える原動力となり「デジタル化しても“若者がいるからみんな大丈夫”な社会」を築くことを目指し、全国の大学生からの参戦表明を受け付けます。

1名から参戦表明可能
本選手権は、最初から完成されたチームや企画を求めるものではありません。
まずは1名から参戦表明が可能です。チームがまだ決まっていない段階でも、これから仲間を集める段階でも、「挑戦したい」という意志があれば、参戦表明動画を提出できます。

正式参加には、5名以上20名以内のチーム編成が必要です。選考通過後に、条件を満たすチームを編成してください。

「輝け!日本の大学生選手権2026」概要
参戦表明受付開始:2026年6月7日
対象:国内の四年制大学に所属する大学生(学部・学年:学部・学年は問いません)
参加単位:1名から参戦表明可能(正式参加にあたっては5名以上20名以内のチーム編成が必要です)
活動支援金:1チームあたり最大1000万円(※)
公式サイト:https://unv.smartlife.co.jp/kagayake2026/go/prtimes/

※ 本活動資金は、所属する学校法人を通じて受賞した応募者へ交付されます。税務処理や学校法人の裁量等により、受賞した応募者が、主催者が拠出する本活動資金の全額を受領できることを保証するものではありません。なお、本活動資金の扱いは「学校法人(大学法人)に対する寄付金(教育活動による資金収支(特別寄付金収入))」とする予定です。

本プロジェクトについて

社会のデジタル化が急速に進み、超スマート社会「Society5.0」実現へ向けた動きが活発になっています。今こそ、生活者のスマートライフ(R)を支援する人材の育成が必要です。

本活動(Sustainable Development for SmartLife(SDSL)活動)は、「生活者のスマートライフ(R)を支援する人材を創る」という趣旨に賛同する方々の輪を広げ、産官学民の垣根を越えた活動を全国に提唱するものです。

SDSLプロジェクト20Kは、SDSLの活動趣旨に適う人材の2万人創出を目的に、育成制度の提供、成長や挑戦の機会創出、経済的応援を通し、SDSL活動を地域に普及するものです。

本プロジェクトは、SDSL活動の発起人であり、「デジタル化する社会の生活者のスマートライフ(R)実現」の提唱者である株式会社ピーシーデポコーポレーションの創設者であり、一般社団法人 スマートライフ教育研究所 代表理事 野島 隆久が主宰しています。同社が長年蓄積した人材育成や活動のノウハウをオープンプラットフォーム化し、SDSL活動に賛同する方々が、規模の大小に関わらず本活動に参加し、プロジェクトを立ち上げることなどを通し、2万人の人材創出を推進するものです。

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