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株式会社CRAFT GENERATE

大学生クリエイターと挑む、新たな体験型ミステリー事業  「Craft Mystery」始動

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― 日常に物語が“侵入”する。現実そのものをエンターテインメントに変える新事業を開始 ―

株式会社CRAFT GENERATE(本社:愛知県名古屋市、代表:水野泉之介)は、大学の謎解き制作団体と共同で、現実世界そのものを物語の舞台へ変える新しいエンターテインメント事業
「Craft Mystery(クラフトミステリー)」を始動します。

Craft Mysteryは、会場へ足を運ぶ従来の謎解きとは異なり、参加者の“日常そのもの”が物語の舞台となる「日常侵入型ミステリー」です。郵送や音声などを通じて物語が少しずつ日常に入り込み、
参加者自身が主人公となって物語を進めていく、新しい体験を提供します。

『CraftMystery 公式ロゴ』

■ 背景 ― 謎解き市場と、大学制作団体の課題
エンターテインメントの楽しみ方が多様化する中、参加者自身が物語の主人公となる体験への関心が高まっています。
一方で、従来の謎解き・体験型イベントには、「会場へ行く必要がある」「開催日時が決まっている」「地域によって参加機会に差がある」「一度体験したら終わる」といった制約がありました。
また、大学の謎解き制作団体は高い企画力・制作力を持ちながら、作品を継続的に販売・収益化する手段が乏しいという課題も抱えています。
Craft Mysteryは、この両者の課題を解決し、新しいエンターテインメント体験と学生クリエイターの新たな活躍の場を創出します。

■「日常侵入型ミステリー」とは
手紙やアイテムなどの郵送物をはじめ、さまざまな仕掛けを通じて、数日から数週間かけて物語が日常の中で展開していく体験型ミステリーです。
参加者自身が物語の登場人物となり、届いた手がかりを追いながら物語を進めていきます。
イベント会場へ足を運ぶ必要がなく、全国どこからでも、自宅を舞台に自分のペースで楽しむことができます。

■大学とCRAFT GENERATEの役割
大学「クリエイター」× CRAFT GENERATE「オペレーター」
大学の謎解き制作団体が「クリエイター」として企画・ストーリー・世界観を担い、
CRAFT GENERATEが「オペレーター」として商品設計・EC・販売・マーケティング・発送などの
事業運営を担います。
学生ならではの発想力と企画力を、継続的な作品販売という形につなげるだけでなく、作品を一度きりで終わらせず、継続的に販売・収益化できる仕組みを構築することで、学生クリエイターの挑戦が次の創作へとつながる循環を目指します。

■ 今後の展開
今後は、大学の謎解き制作団体をはじめとするさまざまなクリエイターと連携し、
Craft Mysteryとして複数の作品を継続的に展開していきます。
作品ごとに異なる物語や体験を届けながら、「日常侵入型ミステリー」という新しいエンターテインメントの形を広げ、Craft Mysteryをより多くの方に楽しんでいただけるブランドへ育てていきます。
また今後は、地域の魅力や歴史、文化などを楽しみながら街を巡る観光周遊事業
「Craft Journey」の展開も予定しています。
自宅で日常の中に物語を届ける「Craft Mystery」。
実際に地域を訪れ、その土地を楽しむきっかけをつくる「Craft Journey」。
それぞれ異なるアプローチから、日常や地域に新しい体験とワクワクを生み出していくことを目指します。

■ Craft Mystery のブランドステートメント
Craft Mysteryが届けたいのは、「人生に、ワクワクするきっかけを。」という想いです。
Craft Mysteryが目指しているのは、単なる謎解きコンテンツではありません。
人生の中に、「次は何が起こるのだろう」と思える瞬間を増やすこと。
通勤中、学校帰り、自宅で過ごす夜。何気ない日常の中に物語が入り込み、自分自身がその物語の主人公になることで、明日が少し楽しみになる。
そんな体験を、一人でも多くの人に届けていきたいと考えています。
私たちは、日常に物語が存在することが当たり前になる、新しいエンターテインメント文化を育てていきます。
これは、株式会社CRAFT GENERATEの会社理念「日常を、少し特別にする。」を、事業という形で具体化したものです。

■ 代表コメント(代表取締役:水野泉之介)
私たちは、『日常が少し楽しみになる“きっかけ”を届けたい。』その想いからCraft Mysteryを立ち上げました。
近年、謎解きや体験型イベントは多くの方に親しまれるようになりました。しかし、『会場が遠くて行けない』『開催日に予定が合わない』『住んでいる地域では体験できる機会が少ない』といった理由で、参加を諦めたという声も数多く耳にしてきました。
また、近年は夏や冬の厳しい気候が続き、気軽に外出して楽しめる機会も以前より限られています。
だからこそ、自宅にいながら、一人でも、大切な人や家族、友人と一緒でも楽しめる、
新しいエンターテインメントがあってもいいのではないかと考えました。
Craft Mysteryは、これまで『会場へ行く』ことが当たり前だった体験を、
『物語のほうから日常へやってくる』体験へと変えていきます。私たちはこれを『日常侵入型ミステリー』と呼んでいます。参加者一人ひとりが物語の主人公となり、日常の中で少しずつ物語に巻き込まれていく、新しい体験を届けていきたいと考えています。
そして、私たちが届けたいのは謎そのものではありません。学校や仕事の帰り道に『今日は何か届いているかな』『次は何が起こるのだろう』と少しワクワクする時間や、家族や友人、恋人との会話が自然と生まれるような、日常を少し特別にするきっかけです。
Craft Mysteryは、その第一歩です。今後は、この挑戦を通じて地域や観光などへも事業を広げながら、『日常を、少し特別にする。』という理念のもと、新しい体験価値を創り続けてまいります。

■ 会社概要
[表: https://prtimes.jp/data/corp/186249/table/3_1_1596742b3093da3c435832563e1ee493.jpg?v=202609081245 ]

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