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TiSHiKi

β版稼働中!学習×ポイ活×ゲーミフィケーションアプリ「StudyStart(スタディスタート)」 - 現在資金調達を実施中!

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累計約10,000DLを突破、週間アクティブ率30%を維持。

[動画: https://www.youtube.com/watch?v=CVtiEImaR6U ]
テレビ番組での紹介を契機に成長、現在資金調達を実施中。
株式会社TiSHiKi(本社:東京、代表取締役:田中 遥)は、「学習」と「ポイ活」と「ゲーミフィケーション」を融合した学習支援ゲームアプリ「Study Start(スタディスタート)」において、累計ダウンロード数が約10,000件を突破したことをお知らせいたします。

あわせて、週間アクティブ率30%、平均プレイ時間15分/日と、学習アプリとして高い利用継続率を維持しております。

現在当社では、さらなるプロダクト成長を目的として、エンジェル投資家・VC・事業会社を対象に資金調達を実施中です。

アプリアイコン素材「スタディくん」

iOS版:アプリDLリンク
Android版:アプリDLリンク

テレビ番組や雑誌での紹介をきっかけにユーザー数が拡大
StudyStartは、「学習は続かない」という課題に対し、ゲーム性・報酬設計・短時間集中型UIを組み合わせることで、日常的に“触れたくなる学習体験”を提供するアプリです。

その独自性が評価され、各メディアで紹介されたことを契機に、ユーザー数・認知ともに拡大。現在もSNSや口コミを通じて、広告依存度の低い形で成長を続けております。

数値で見る「StudyStart」のトラクション
【ダウンロード実績】
・累計ダウンロード数:約 10,000 DL

【利用状況】
・週間アクティブ率(WAU/Install):30%
・平均プレイ時間:15分/日

【ユーザー年齢層(構成比)】
・10歳未満:7.5%
・10代:23.4%
・20代:13.4%
・30代:19.9%
・40代:24.9%
・50代:10.4%

10代以下の学習層から、30~40代の自己研鑽・資格学習層まで、特定世代に偏らない幅広い年齢層に利用されている点が特徴です。今後、ターゲティング設定したWEB広告およびSNS広告を軸に、更なるユーザ獲得を実施する予定となっております。

卑弥呼

伊達政宗

なぜ高いアクティブ率を維持できているのか
StudyStartでは、以下の設計思想を採用しています。
・1回1分で完結する学習設計
・「正解する→進む→報酬が得られる」即時フィードバック
・ゲーム感覚での反復学習による定着率向上
・年齢や目的を問わず直感的に使えるUI/UX

これにより、「学習=努力」ではなく「学習=日常行動の一部」として利用される状態を実現。

織田信長

紫式部

今後の展開と資金調達について
当社は今後、以下を重点テーマとしてプロダクト開発を進めていきます。
・対応学習ジャンル/試験領域の拡充
・学習データを活用したパーソナライズ機能の強化
・継続率、学習定着率をさらに高めるゲーミフィケーション設計
・広告、課金を含む持続可能な収益モデルの確立

これらを加速させるため、現在シード~プレシリーズAフェーズを想定した資金調達を実施中です。

EdTech領域、学習支援、コンシューマーアプリ、ゲーミフィケーション分野に関心をお持ちの投資家・事業会社の皆さまと、積極的に対話を進めてまいります。ぜひ理念やビジョンに共感いただける方がいらっしゃいましたら、お話しさせていただきたく存じます。

会社概要
会社名:TiSHiKi Inc.
代表者:代表取締役 田中 遥
事業内容:学習支援アプリ「StudyStart」の企画・開発・運営
コーポレートサイト:https://tishiki.tech/
本件に関するお問い合わせ(投資・事業連携)
お問い合わせフォーム:https://tishiki.tech/inquiry/
メールアドレス:h.tanaka@tishiki.tech

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