~ブースにて立体音響デモを公開、サウンドで差がつく時代、始まる。~

株式会社ノイジークローク(本社:東京都品川区 / 代表取締役:坂本英城、以下ノイジークローク)は、2026年6月17日(水)から19日(金)まで東京ビッグサイトで開催される「第6回XR・メタバース総合展・夏」にブース出展いたします。
当社は20年以上にわたりゲームサウンド制作を手掛けており、インタラクティブサウンドやイマーシブサウンド、ユーザー環境やデバイスを考慮したサウンドデザインなど、ゲーム開発で培った技術と体制をゲーム以外の領域へ展開しています。
ブースでは、立体音響(イマーシブサウンド)を体感できるデモ映像を公開します。専用ヘッドホンと映像作品を通じて、サウンドが生み出す没入感や情報伝達効果をその場でご体験いただけます。視覚だけでは補いきれないシーンにおいて、音が果たす役割と、サウンドが拓く新たな可能性をぜひ会場でお確かめください。
◼︎イベント概要

イベント名称:第6回 XR・メタバース総合展・夏
日時:2026年6月17日(水)~19日(金)
会場:東京ビッグサイト 西展示棟
公式サイト:https://www.xr-fair.jp/hub/ja-jp.html
ブース位置:22-55
※XR展へのご入場には、事前登録が必須となります。入場には専用フォームより「入場用バッジ」の登録が必要ですので、下記URLより事前にお手続きください。
フォームURL:https://www.content-tokyo.jp/tokyo/ja-jp/register.html
◼︎出展内容
ブースでは、特に「リアル体験型のエンターテインメントや展示」「モビリティ分野」「その他BtoB XR」の分野において、サウンドが持つ役割と重要性をご紹介いたします。
XRやAIの進化により、映像や空間表現の幅が広がるなか、体験価値を高める要素として“音”の重要性が高まっています。その中で特に立体音響は、没入感の向上に加え、視線誘導や危険通知、空間認識の補助など、エンターテインメントから産業領域まで幅広い用途で活用が期待されています。
ノイジークロークは、20年以上にわたりゲーム分野でサウンド制作を手掛けてきました。プレイヤーの行動に応じて音が変化するインタラクティブサウンド、ユーザー体験を起点としたサウンド設計といった、ゲーム開発で磨かれた技術と知見をゲーム以外の領域へ展開しています。
ブースでは、専用ヘッドホンと映像作品を組み合わせた立体音響デモを公開いたします。映像と連動するサウンド表現を通じて、立体音響がもたらす効果や、サウンドの重要性をご体感ください。
◼︎エンタープライズ事業について
ノイジークロークでは、ゲーム業界で培ったサウンド制作技術をゲーム以外の領域へと広げるエンタープライズ事業において、以下の領域を中心にサウンドソリューションをご提供しています。
・ロケーションベースド・エンターテインメント(LBE) :没入感・臨場感を高めるサウンド制作
・モビリティ :インタラクティブで快適な空間演出の実現
・法人向けXR :製造・医療・建築領域などの分野に合わせたサウンド設計
・エンタープライズ事業 公式サイト
https://www.noisycroak.co.jp/enterprise/
◼︎お問い合わせ
出展内容やサービスに関するお問い合わせは下記フォームよりお願いいたします。
https://forms.gle/FCabhURxYkWA4a2o8
◼︎株式会社ノイジークロークについて
東京都品川区に本社を置くサウンド制作会社です。
2004年の創業より、ゲーム分野を中心にサウンドの制作及び開発、実装を行っております。
お取引先様は200社以上、XRに関する作品にも数多く携わっております。
会社名:株式会社ノイジークローク
所在地:〒141-0031 東京都品川区西五反田8-2-8 五反田佑気ビル8F
HP:https://www.noisycroak.co.jp/
エンタープライズHP:https://www.noisycroak.co.jp/enterprise/
X:https://x.com/noisycroak