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経済産業省

近畿から新しいゲームIPが生まれる環境整備を始動!

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近畿における作品づくりから市場接続までの課題と支援機能を調査

 近畿経済産業局は、ゲームを地域の成長産業として捉え、近畿地域から新しいゲームIPが生まれ続ける環境づくりに着手します。
 日本成長戦略における戦略17分野の一つに位置付けられているコンテンツ分野のうち、ゲーム分野に着目し、経済産業省が策定したエンタメ・クリエイティブ産業戦略を踏まえ、近畿地域における事業者等の支援ニーズや支援機能の可視化、ソフトインフラのあり方について調査します。
 調査結果は、戦略アクションプランの策定に反映し、近畿から新しいゲームIPが生まれる環境整備につなげていきます。

近畿から新しいゲームIPが生まれ続ける環境づくりに向けた事業のイメージ

1.事業の背景
 近畿地域には、ゲーム関連企業、教育機関、開発者コミュニティ、関連イベント等のポテンシャルがあります。こうしたポテンシャルを活かし、新しいゲームIPが継続的に生まれる環境を検討することは、地域におけるコンテンツ産業振興の観点からも重要です。
 一方で、近畿地域の挑戦者が必要な支援とつながり、作品づくりから事業化・市場接続まで進む仕組みは十分に可視化されていません。個人・小規模チーム、中小・中堅デベロッパー、学生チーム等では、それぞれ課題の内容や必要な支援機能が異なります。
2.本事業のポイント
 本事業では、主に以下の3点を明らかにしつつ、近畿のゲーム事業関係者のネットワークを形成・強化します。
(1)新規ゲームIP創出の主体が抱える課題
個人・小規模チーム、中小・中堅デベロッパー、学生チーム等が、作品づくり、完成、事業化、市場接続の各段階でどのような課題を抱えているのかを把握します。
(2)近畿地域にある支援資源や強み
ゲーム関連企業、教育機関、開発者コミュニティ、関連イベント、支援機関等、近畿地域に存在するポテンシャルを整理します。
(3)課題と支援資源をつなぐ方法
相談機能、知財・契約支援、パブリッシャーや市場との接続、資金接続、教育機関との連携、異業種連携、継続的な交流の場等、どの支援機能を誰が担い、どのようにつなげれば地域の中で機能するのかを検討します。
3.事業の進め方
 文献・公開情報等による整理に加え、近畿地域の関係者へのヒアリング、有識者・実務者による議論、小規模な実証を通じて進めます。
 ヒアリングでは、個人開発者・小規模チーム、中小・中堅デベロッパー、学生チーム、パブリッシャー又はパブリッシング機能を有する主体、知財・契約・資金等の支援機関、異業種企業、ゲーム関連イベント・コミュニティ運営者等を想定しています。
 また、有識者・実務者による検討の場を設け、調査で得られた課題や仮説を踏まえ、近畿地域で重点的に強化すべき支援機能や、地域で継続的に機能する連携のあり方を議論します。
 本事業で把握した課題や支援資源、実証で得られた示唆を踏まえ、近畿地域における新規ゲームIP創出に向けた戦略アクションプランを整理します。
 戦略アクションプランでは、近畿地域でどのような支援機能を重点的に強化すべきか、誰がどのような役割を担い得るか、関係者間の連携をどのように継続していくかについて、今後の政策検討に資する方向性を取りまとめます。
4.今後の展開
 戦略17分野の一つであるコンテンツ分野におけるゲームの位置付けや、エンタメ・クリエイティブ産業戦略の方向性も踏まえ、戦略アクションプランに基づく環境整備を通じて、近畿のゲーム産業を成長産業へと押し上げていきます。
5.関連リンク
 https://www.kansai.meti.go.jp/3-2sashitsu/game/creative_game.html
【お問合せ先】
経済産業省 近畿経済産業局 産業部 サービス・コンテンツ産業室
電話:06-6966-6053
メール:bzl-kin-creative★meti.go.jp
※[★]を[@]に置き換えてください。

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